La escala
Lo que vale cada nivel de dificultad, medido en lugar de estimado:
| Nivel de dificultad | Elo aproximado |
|---|---|
| 1 | 1100 |
| 2 | 1590 |
| 3 | 1700 |
| 4 | 1810 |
| 5 | 2080 |
Cómo se midió
208 partidas de ajedrez clásico contra Fairy-Stockfish, ajustado a niveles de fuerza conocidos. Ambos motores recibieron el mismo tiempo de reflexión y todas las partidas partieron de un conjunto común de 20 aperturas equilibradas, jugadas dos veces con los colores invertidos para que ningún bando se quedara con la mitad más fácil. La legalidad, el mate, el ahogado, la regla de las cincuenta jugadas y la repetición los juzgó nuestro propio motor.
El salto del nivel 1 al nivel 2 es mucho mayor que los siguientes: el nivel 1 es deliberadamente un rival para principiantes, y los niveles se acercan entre sí a medida que se vuelven más fuertes.
Teléfono u ordenador: casi ninguna diferencia
La medición se hizo en un ordenador rápido, así que la pregunta evidente es si un teléfono barato juega más flojo. Lo comprobamos en un Android básico 9× más lento, y la respuesta es no, con una excepción.
- Los niveles 1–4 son idénticos en cualquier dispositivo. Se detienen a una profundidad de búsqueda fija en lugar de cuando se acaba el reloj, e incluso el más lento usa menos del 4% de su tiempo de reflexión en ese teléfono. Comprobado jugada a jugada: el teléfono y el ordenador eligieron la misma jugada siempre.
- El nivel 5 es el único que depende del dispositivo, porque piensa todo el tiempo que se le da. En un teléfono lento busca un nivel menos de profundidad — unos 50–70 Elo, lo bastante poco como para que nuestras partidas no pudieran detectarlo de forma fiable.
Lo que estos números no dicen
- Son valoraciones relativas al motor contra el que medimos, no ratings oficiales de la FIDE. Tómalas como una guía para elegir nivel, no como un rating comparable con un certificado de torneo.
- Cubren el ajedrez clásico. La variante Maharajah, con sus piezas compuestas, es otro problema y no formó parte de esta medición.
Créditos
El rival de referencia fue Fairy-Stockfish, de Fabian Fichter, con licencia GPLv3. Se usó únicamente como herramienta de medición en una máquina de desarrollo. No forma parte de Maharajah, no se incluye en ninguna versión de la aplicación y no se ejecuta en nuestros servidores — cada jugada del motor que ves en una partida viene de nuestro propio motor.