ধাপের সিঁড়ি
প্রতিটি কঠিনতার স্তরের মূল্য কত — অনুমান নয়, মেপে দেখা:
| কঠিনতার স্তর | আনুমানিক ইলো |
|---|---|
| 1 | 1100 |
| 2 | 1590 |
| 3 | 1700 |
| 4 | 1810 |
| 5 | 2080 |
কীভাবে মাপা হয়েছে
জানা শক্তিতে বসানো Fairy-Stockfish-এর বিরুদ্ধে 208টি চিরায়ত দাবার খেলা। দুই ইঞ্জিনই একই ভাবার সময় পেয়েছে, আর প্রতিটি খেলা শুরু হয়েছে 20টি ভারসাম্যপূর্ণ ওপেনিংয়ের একই তালিকা থেকে, প্রতিটিই দু'বার — রং অদলবদল করে — যাতে কোনো পক্ষই সহজ অর্ধেকটা না পায়। চালের বৈধতা, কিস্তিমাত, স্টেলমেট, পঞ্চাশ-চালের নিয়ম আর পুনরাবৃত্তি — সবই বিচার করেছে আমাদের নিজের ইঞ্জিন।
স্তর 1 থেকে স্তর 2-এ লাফটা তার ওপরের লাফগুলোর চেয়ে অনেক বড় — স্তর 1 ইচ্ছে করেই নতুনদের জন্য প্রতিপক্ষ, আর স্তরগুলো যত শক্তিশালী হয় তত কাছাকাছি এসে পড়ে।
ফোন না ডেস্কটপ — পার্থক্য প্রায় নেই
মাপজোকটা চলেছে একটি দ্রুত ডেস্কটপে, তাই স্বাভাবিক প্রশ্ন হলো সস্তা ফোনে খেলা দুর্বল হয়ে যায় কি না। আমরা 9× ধীর একটি সাধারণ Android-এ দেখেছি, আর উত্তর হলো না — একটি ব্যতিক্রম বাদে।
- স্তর 1–4 যেকোনো যন্ত্রে হুবহু এক। ঘড়ি ফুরোলে নয়, নির্দিষ্ট গভীরতায় পৌঁছেই তারা থামে, আর তাদের সবচেয়ে ধীরটিও ওই ফোনে নিজের ভাবার সময়ের 4%-এরও কম খরচ করে। চালে চালে পরীক্ষা করা হয়েছে: ফোন আর ডেস্কটপ প্রতিবারই একই চাল বেছেছে।
- স্তর 5-ই একমাত্র যন্ত্রের ওপর নির্ভর করে, কারণ যত সময় দেওয়া হয় ততক্ষণই সে ভাবে। ধীর ফোনে সে এক ধাপ কম গভীরে খোঁজে — মোটামুটি 50–70 ইলো, এতটাই সামান্য যে আমাদের খেলাগুলোয় তা নির্ভরযোগ্যভাবে ধরা পড়েনি।
সংখ্যাগুলো যা বলে না
- এগুলো যে ইঞ্জিনের বিরুদ্ধে আমরা পরীক্ষা করেছি তার সাপেক্ষে রেটিং, দাপ্তরিক FIDE রেটিং নয়। স্তর বেছে নেওয়ার দিকনির্দেশ হিসেবেই এগুলো দেখুন, টুর্নামেন্টের সনদের সঙ্গে মেলানোর মতো রেটিং হিসেবে নয়।
- এগুলো চিরায়ত দাবার হিসাব। যৌগিক ঘুঁটিসহ Maharajah রূপভেদটি আলাদা এক সমস্যা, আর এই মাপজোকের অংশ ছিল না।
কৃতজ্ঞতা
রেফারেন্স প্রতিপক্ষ ছিল Fabian Fichter-এর Fairy-Stockfish, GPLv3 লাইসেন্সের অধীন। এটি কেবল ডেভেলপারের যন্ত্রে মাপার সরঞ্জাম হিসেবেই ব্যবহৃত হয়েছে। এটি Maharajah-এর অংশ নয়, অ্যাপের কোনো বিল্ডে নেই, আর আমাদের সার্ভারেও চলে না — খেলায় ইঞ্জিনের যে চাল আপনি দেখেন তার প্রতিটিই আসে আমাদের নিজের ইঞ্জিন থেকে।