1. খেলার দুটি ধরন
- নতুন চিরায়ত খেলা সাধারণ দাবার শুরুর অবস্থান আর সাধারণ দাবার নিয়ম ব্যবহার করে।
- নতুন খেলা নিজস্ব সাজসজ্জা খোলে আর নিজের গড়া বাহিনী থেকে Maharajah রূপভেদ শুরু করে।
2. সাধারণ দাবার নিয়ম এখনও খাটে
নিচে অন্য কোনো নিয়ম আলাদা কিছু না বললে খেলাটি সাধারণ দাবাই মেনে চলে:
- চাল স্বাভাবিকভাবেই পালা করে আসে
- কিস্তি, কিস্তিমাত, স্টেলমেট, পুনরাবৃত্তি আর সময়ের নিয়ন্ত্রণ দাবার মতোই চলে
- ঘুঁটিগুলো নিজেদের ধরন অনুযায়ীই চলে আর কাটে
3. রূপভেদের যৌগিক ঘুঁটি
রূপভেদটি তিনটি যৌগিক ঘুঁটি যোগ করে:
- মহারাজা — চলে মন্ত্রী + ঘোড়া-র মতো
- আর্চবিশপ — চলে গজ + ঘোড়া-র মতো
- চ্যান্সেলর — চলে নৌকা + ঘোড়া-র মতো
এই ঘুঁটিগুলো নিজের গড়া বাহিনীতে আর রূপভেদের পদোন্নতিতে আসতে পারে। এরা কোন কোন ঘরে পৌঁছয় তা দেখতে Maharajah শিখুন পাতার চলমান ছবিটি খুলুন।
4. রূপভেদে বোড়ের দুই ঘরের চাল
চিরায়ত দাবায় বোড়ে দুই ঘর এগোতে পারে কেবল নিজের ঘরের সারি থেকে (সাদার জন্য 2 নম্বর সারি, কালোর জন্য 7 নম্বর), আর কেবল নিজের প্রথম চালে।
যেহেতু নিজের গড়া বাহিনীতে বোড়ে যেকোনো সারিতে বসতে পারে, তাই রূপভেদটি শিথিল করে দুই ঘরের প্রথম চালটি কোথা থেকে শুরু হতে পারে — কতবার হয় তা নয়:
- রূপভেদ খেলা পক্ষের বোড়ে দুই ঘরের প্রথম চালটি দিতে পারে যে সারিতেই সে শুরু করুক সেখান থেকেই, কেবল 2 / 7 নম্বর সারি থেকে নয়।
- বোড়েটি আগে নড়ে থাকতে পারবে না, আর সামনের দুটি ঘরই ফাঁকা থাকতে হবে।
- প্রতিটি বোড়ে এই দুই ঘরের চাল পায় একবারই, নিজের প্রথম চালে।
- চিরায়ত পক্ষের জন্য 2 / 7 নম্বর সারির সাধারণ সীমাটিই বহাল থাকে।
5. নিজের বাহিনীর নিয়ম
নিজস্ব সাজসজ্জা-য়:
- রাজা বাদে প্রতিটি পক্ষের নির্দিষ্ট 39 পয়েন্টের বাজেট থাকে
- রাজা বাধ্যতামূলক আর তার জায়গা নির্দিষ্ট — সাদা রাজা e1-এ, কালো রাজা e8-এ
- বাহিনীর বাকিটা বাজেটের মধ্যে স্বাধীনভাবে গড়া যায়
প্রতিটি ঘুঁটির একটি পয়েন্ট-মূল্য আছে:
- বোড়ে — 1
- ঘোড়া, গজ — 3
- নৌকা — 5
- আর্চবিশপ — 6
- চ্যান্সেলর — 8
- মন্ত্রী — 9
- মহারাজা — 13
- রাজা — বিনামূল্যে (বাধ্যতামূলক, নিজের নির্দিষ্ট ঘরে)
39 ঠিক গোঁড়া বাহিনীরই দাম (8 বোড়ে + 2 ঘোড়া + 2 গজ + 2 নৌকা + 1 মন্ত্রী), তাই সাধারণ দাবার সাজসজ্জা নিজেই একটি বৈধ নিজস্ব বাহিনী। বাজেট আর জায়গার সীমা ছাড়া একটি বাহিনীতে একই ঘুঁটি কতগুলো থাকতে পারে তার কোনো সীমা নেই।
6. সাজানোর নিয়ম
নিজের গড়া বাহিনী বসাতে হবে ওই পক্ষের নিজের অর্ধেক বোর্ডে — সাদা 1–4 সারিতে, কালো 5–8 সারিতে — আর নিজের দিক থেকে বাইরের দিকে:
- সাদা সারি ভরাট শুরু করে প্রথম সারি থেকে, ওপরের দিকে
- কালো সারি ভরাট শুরু করে অষ্টম সারি থেকে, নিচের দিকে
- আগের কোনো সারিতে ফাঁকা ঘর থাকতে দূরের সারিতে ঘুঁটি বসানো যায় না
এতে সাজসজ্জা ঘন থাকে আর কেবল সামনের দিকে অবাস্তব মোতায়েন ঠেকানো যায়।
বাজেটের পাশাপাশি দ্বিতীয় সীমা হলো জায়গা: এক পক্ষের নিজের অর্ধেকে 32টি ঘর, তার একটিতে সবসময় রাজা থাকে, তাই কোনো বাহিনীতেই 31টির বেশি ঘুঁটি ধরে না। সস্তা বাহিনীর পয়েন্ট ফুরোনোর আগেই ঘর ফুরিয়ে যায় — কেবল বোড়ে দিয়ে 39 পয়েন্ট বসানোই যায় না।
7. শুরুর যাচাই
নিজের গড়া অবস্থান শুরু হতে পারে না, যদি না:
- দুই পক্ষই ঠিক 39 পয়েন্ট ব্যবহার করে
- সাজানোর নিয়ম মানা হয়
- যে পক্ষের চাল সে আগে থেকেই কিস্তিতে না থাকে
- যে পক্ষের চাল তার অন্তত একটি বৈধ চাল থাকে
অবস্থানটি যদি আসলে গোঁড়া সাধারণ সাজসজ্জাই হয়, অ্যাপ আপনাআপনি সাধারণ নিয়মের প্রোফাইল ফিরিয়ে আনে।
8. চিরায়ত না রূপভেদ, তা পক্ষভেদে ঠিক হয়
কাসলিং আর পদোন্নতি ঠিক হয় প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজের শুরুর সাজসজ্জা দিয়ে, গোটা খেলার জন্য একটিমাত্র নিয়ম দিয়ে নয়। শুরুর উপকরণই তা ঠিক করে: যে পক্ষ যৌগিক ঘুঁটি (মহারাজা, আর্চবিশপ, চ্যান্সেলর) নামায় সে খেলে রূপভেদের নিয়মে; কেবল চিরায়ত ঘুঁটি দিয়ে গড়া পক্ষ খেলে চিরায়ত নিয়মে — তার সাজসজ্জা যত অস্বাভাবিকই হোক।
| খেলোয়াড় 1-এর শুরু | খেলোয়াড় 2-এর শুরু | ফল |
|---|---|---|
| রূপভেদ | রূপভেদ | দুই পক্ষই রূপভেদের নিয়মে খেলে। |
| চিরায়ত | রূপভেদ | খেলোয়াড় 1 চিরায়ত নিয়মে খেলে, খেলোয়াড় 2 রূপভেদের নিয়মে (উল্টোটাও তাই)। |
| চিরায়ত | চিরায়ত | গোটা খেলাটিই চিরায়ত — অ্যাপ সাধারণ নিয়মের প্রোফাইল ফিরিয়ে আনে। |
"চিরায়ত নিয়ম" একটি পক্ষকে কী দেয়, আর "রূপভেদের নিয়ম" কী বদলায়:
- কাসলিং চিরায়ত পক্ষের অধিকার। কোনো পক্ষ কাসলিং করতে পারে কেবল তখনই, যদি সে গোঁড়া অবস্থান থেকে শুরু করে থাকে (রাজা আর কোণের নৌকা এখনও নিজের ঘরে, আর কেউই নড়েনি)। রূপভেদের পক্ষ কখনো কাসলিং করে না। মিশ্র খেলায় প্রতিপক্ষ রূপভেদ খেললেও চিরায়ত পক্ষ কাসলিং করতে পারে।
- পদোন্নতি চলে পদোন্নতিকারী পক্ষের নিয়মে। চিরায়ত পক্ষ কেবল মন্ত্রী, নৌকা, গজ বা ঘোড়ায় উন্নীত হয়। রূপভেদের পক্ষ এর সঙ্গে যৌগিক ঘুঁটিতেও (মহারাজা, আর্চবিশপ, চ্যান্সেলর) উন্নীত হতে পারে।
- বোড়ের দুই ঘরের চাল চলে যে পক্ষের চাল তার নিয়মে (4 নম্বর অংশ দেখুন): রূপভেদের পক্ষ যেকোনো শুরুর সারি থেকেই দুই ঘর যেতে পারে, চিরায়ত পক্ষ কেবল 2 / 7 নম্বর সারি থেকে।
এই অবস্থা শুরুর অবস্থান থেকে একবারই ঠিক হয়ে যায় আর খেলার মাঝপথে কখনো বদলায় না।
10. পদোন্নতির নিয়ম
পদোন্নতির পছন্দ চলে পদোন্নতিকারী পক্ষের নিয়মে (8 নম্বর অংশ দেখুন):
- চিরায়ত পক্ষ মন্ত্রী, নৌকা, গজ বা ঘোড়ায় উন্নীত হয়।
- রূপভেদের পক্ষ মহারাজা, আর্চবিশপ ও চ্যান্সেলরেও উন্নীত হতে পারে।
তাই মিশ্র খেলায় চিরায়ত পক্ষকে কেবল গোঁড়া চারটিই দেখানো হয়, আর রূপভেদের পক্ষকে যৌগিক ঘুঁটিগুলোও দেখানো হয়।
11. অনলাইনে খেলা
একই যন্ত্রে খেলা আর লোকাল নেটওয়ার্ক ছাড়াও Maharajah ইন্টারনেটের মাধ্যমে অনলাইনে আরেকজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলা যায়।
- অ্যাপ এমন একটি Maharajah সার্ভারে যুক্ত হয় যা লবি রাখে আর ম্যাচ আদান-প্রদান করে।
- একজন খেলোয়াড় রুম বানিয়ে তার যোগদানের কোড ভাগ করেন; অন্যজন সেই কোড দিয়ে যোগ দেন।
- সার্ভারই চূড়ান্ত: প্রতিটি চাল সার্ভারে যাচাই হয় আর তাতে তৈরি অবস্থানই একমাত্র সত্য। দুই বোর্ড মিলে থাকে, আর সংযোগ কেটে গেলে পুনরায় যুক্ত হয়ে সার্ভারের অবস্থানেই ফেরা হয়।
- রূপভেদের সব নিয়ম অনলাইনেও ঠিক অফলাইনের মতোই খাটে: পক্ষভিত্তিক চিরায়ত/রূপভেদ অবস্থা, যৌগিক ঘুঁটিতে পদোন্নতি, আর যেকোনো শুরুর সারি থেকে রূপভেদের বোড়ের দুই ঘরের চাল।
- বর্তমানে ব্যবহৃত সার্ভারের সংস্করণ পরিচিতি পর্দায় অ্যাপ ও ইঞ্জিনের সংস্করণের পাশেই দেখা যায়।
ঘড়ি, বিরতি আর সংযোগ বিচ্ছিন্নতা
সময়সীমাযুক্ত অনলাইন ম্যাচে সার্ভারের ঘড়িই একমাত্র বিচারক — সংযোগের অবস্থা কখনোই ফলাফল ঠিক করে না, কেবল সময়ই করে।
- সময়সীমাযুক্ত ম্যাচ চলে সার্ভার-নিয়ন্ত্রিত ফিশার ঘড়িতে (মূল সময় + বাড়তি)। পতাকা পড়া সার্ভারই ধরে; যার সময় ফুরোয় সে হারে (প্রতিপক্ষের কিস্তিমাত করার উপকরণ না থাকলে বরং ড্র হয়)।
- প্রত্যেক খেলোয়াড় খেলাপ্রতি একটি বিরতি পান, সর্বোচ্চ 60 সেকেন্ড। এতে দুই ঘড়িই থেমে যায় আর দুই পর্দাতেই সময় গোনা দেখা যায়; যিনি থামিয়েছেন তিনি আগেই ফের শুরু করতে পারেন, আর 60 সেকেন্ড পর ম্যাচ আপনাআপনি চালু হয়।
- ওই একটিমাত্র বিরতিই সংযোগ বিচ্ছিন্নতার ঢাল হিসেবেও কাজ করে: কারও ঘড়ি চলাকালীন সংযোগ কেটে গেলে আর তার বিরতি অব্যবহৃত থাকলে সার্ভার তার হয়ে ম্যাচ আপনাআপনি থামিয়ে দেয়। তিনি ফিরলেই (বা 60 সেকেন্ড পরে) বিরতি উঠে যায়। খেলাপ্রতি একটি দুর্ঘটনাজনিত বিচ্ছিন্নতা এতে ঢাকা পড়ে।
- বিরতিটি একবার খরচ হয়ে গেলে অনুপস্থিত খেলোয়াড়ের ঘড়ি কেবল চলতেই থাকে — প্রতিপক্ষকে শুধু অপেক্ষা করতে হয়, কিছু ঠিক করতে হয় না। ঘড়ি শূন্যে পৌঁছলে খেলা সময়েই শেষ হয়।
- যার পতাকা পড়ল তিনি নিজের প্রথম চালটি দেওয়ার আগেই সময় ফুরোলে খেলাটি ফলাফল ছাড়াই বাতিল হয় — যে কখনো খেলেইনি তার বিরুদ্ধে কেউ “সময়ে জেতে” না।
12. শেখার সুপারিশকৃত পথ
- শুরু করুন 1 খেলোয়াড় সাধারণ খেলা দিয়ে।
- যৌগিক ঘুঁটিগুলো কী করে তা শিখে নিন।
- এগিয়ে যান নিজস্ব সাজসজ্জা-য়।
- রূপভেদের পুরো অভিজ্ঞতার জন্য লোকাল নেটওয়ার্ক-এর গোপন সাজসজ্জা ব্যবহার করুন।
- ইন্টারনেটে অন্য খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হতে অনলাইনে খেলুন।