تقليدي
قواعد الشطرنج العادية
يبدأ من وضع الشطرنج العادي. وتنطبق كل القواعد التقليدية — الأدوار والكش والمات والجمود تعمل تمامًا كما في الشطرنج العادي.
تعلَّم Maharajah
ينطلق Maharajah من قواعد الشطرنج المألوفة، ثم يضيف جيوشًا تبنيها بنفسك وقطعًا هجينة لتوليد أفكار تكتيكية جديدة. وكل ما في الأسفل حيّ — وهي المخططات نفسها التي يعرضها التطبيق عند أول تشغيل، وتُلعب هنا مباشرة.
الأدوار والكش والمات والجمود والتكرار تعمل تمامًا كما في الشطرنج العادي. ولا يُحسب طرفٌ تقليديًا إلا إذا طابق تشكيله الابتدائي الشطرنجَ العادي لذلك اللون تمامًا — وما عدا ذلك فهو اللعبة الموسّعة.
تُدخل اللعبة الموسّعة قطعًا هجينة تجمع حركة الحصان مع أنماط القطع الكبيرة، فتولّد قواعدُ بسيطةٌ تهديداتٍ وخططًا مختلفة تمامًا. اختر قطعة وشاهد كل ما تبلغه انطلاقًا من e5.
يجمع المهراجا بين حركتي الوزير والحصان.
تأسر كل قطعة مركّبة تمامًا بالطريقة التي تتحرك بها، وتكلّف ما يساويه نصفاها: رئيس الأساقفة 6، والمستشار 8، والمهراجا 13 — من النقاط الـ39 التي ينفقها الجيش. ولا توجد الأحاجي الثلاث في هذا الموقع إلا لتُظهر ما يضيفه نصف الحصان: انزعه فيختفي المات.
اختر الملك، ثم اختر مربع الرخ. تُطلق هذه النقلة وحدها التبييت ويحرّك التطبيق القطعتين معًا. والتبييت امتيازٌ للطرف التقليدي: لا يبيّت طرفٌ إلا إذا بدأ من الوضع التقليدي، ولذلك فإن الطرف الذي بنى جيشه بنفسه لا يبيّت أبدًا.
بناء الجيش مرن، لكن القواعد تبقى واضحة: ميزانية 39 نقطة، ومربعات ثابتة للملك، وصفوف تُملأ من جهتك إلى الخارج، ووضع ابتدائي مشروع. تصفّح ما يتحقق منه التطبيق.
ℹ ميزانية 39 نقطة
في الجيش الموسّع يمكن للبيادق أن تبدأ من أي صف، ولذلك فإن نقلة المربعين تخصّ البيدق لا الصف: ينالها كل بيدق مرة واحدة بالضبط، في نقلته الأولى، من حيث بدأ المباراة أيًّا كان.
تفصل اللعبة الشطرنجَ التقليدي عن اللعب الموسّع لتفهم أدوات التحكم أولًا، ثم تنتقل إلى الصيغة التجريبية حين تكون مستعدًا.
قواعد الشطرنج العادية
يبدأ من وضع الشطرنج العادي. وتنطبق كل القواعد التقليدية — الأدوار والكش والمات والجمود تعمل تمامًا كما في الشطرنج العادي.
جيش مخصص · قطع مركّبة
ابنِ جيشك في التشكيل المخصص بميزانية 39 نقطة. وانشر القطع المركّبة — المهراجا ورئيس الأساقفة والمستشار — التي تجمع قدرات قطعتين تقليديتين.
جهازان · تشكيل سرّي
يبني كل لاعب جيشه سرًّا على جهازه. ولا يرى أي طرف تشكيل خصمه. ولا تنكشف الرقعة كاملة إلا بعد أن يثبّت اللاعبان جيشيهما — عندها تبدأ المباراة.
عبر الإنترنت · رمز غرفة
العب مع صديق في أي مكان عبر الإنترنت. ينشئ أحد اللاعبين غرفة خاصة ويشارك رمزًا قصيرًا، وينضم الآخر به. ويتحقق خادم Maharajah من كل نقلة ويبقي الرقعتين متطابقتين، ويتعافى تلقائيًا إذا انقطع الاتصال.
يربط اللعب على الإنترنت جهازين عبر الشبكة. ينشئ أحد اللاعبين غرفة خاصة ويشارك رمز الغرفة، وينضم الآخر بهذا الرمز، ثم يبني كلاهما جيشه السرّي ويثبّته للبدء. ولا يتحدث الجهازان مباشرة أحدهما إلى الآخر أبدًا — إذ يكفي كلًّا منهما أن يصل إلى خادم Maharajah.
في المباريات المؤقّتة على الإنترنت تكون ساعة الخادم هي الحَكَم الوحيد — فحالة الاتصال لا تقرر نتيجةً أبدًا، الوقت وحده يقررها. ولكل لاعب إيقاف مؤقت واحد في المباراة، حتى 60 ثانية، وهو يعمل أيضًا درعًا عند انقطاع الاتصال: فإن انقطع اتصالك وساعتك تعمل ولم تستهلك إيقافك المؤقت، تتوقف المباراة نيابة عنك تلقائيًا، مرة واحدة. وبعدها تمضي الساعة من دونك. أما المباراة التي لم تُلعب فيها النقلة الأولى قط فتُلغى بلا نتيجة.
إذا انقطع الاتصال أثناء المباراة يواصل التطبيق محاولة استعادته. امنحه لحظات قبل أن تخرج — ولا تعد إلى القائمة الرئيسية إلا إذا استمر الفشل.