क्लासिक
मानक शतरंज नियम
मानक शतरंज स्थिति से शुरू होता है। सभी पारंपरिक नियम लागू होते हैं — बारी, शह, मात और गतिरोध ठीक वैसे ही काम करते हैं जैसे सामान्य शतरंज में।
Maharajah सीखें
Maharajah जाने-पहचाने शतरंज नियमों से शुरू होता है, फिर अपनी सेनाएँ और संकर मोहरे जोड़कर नए रणनीतिक विचार पैदा करता है। नीचे सब कुछ जीवंत है — वही आरेख जो ऐप पहली बार चलने पर दिखाता है, यहीं खेले जा सकते हैं।
बारी, शह, मात, गतिरोध और पुनरावृत्ति सब सामान्य शतरंज की तरह ही काम करते हैं। कोई पक्ष तभी क्लासिक गिना जाता है जब उसकी शुरुआती सजावट उस रंग के मानक शतरंज से बिलकुल मेल खाती हो — बाकी सब बढ़ा हुआ खेल है।
बढ़ा हुआ खेल ऐसे संकर मोहरे लाता है जो घोड़े की चाल को बड़े मोहरों के ढाँचों से जोड़ते हैं, ताकि सरल नियम बिलकुल अलग ख़तरे और योजनाएँ बना सकें। एक मोहरा चुनें और देखें कि वह e5 से कहाँ-कहाँ पहुँचता है।
महाराजा वज़ीर और घोड़े की चाल को जोड़ता है।
हर संयुक्त मोहरा ठीक वैसे ही मारता है जैसे चलता है, और उसकी कीमत उसके दोनों हिस्सों के बराबर है: आर्कबिशप 6, चांसलर 8, महाराजा 13 — उन 39 अंकों में से जो एक सेना खर्च कर सकती है। इस साइट की तीन पहेलियाँ सिर्फ़ यह दिखाने के लिए हैं कि घोड़े वाला हिस्सा क्या जोड़ता है: उसे हटा दीजिए और मात गायब हो जाती है।
पहले राजा चुनें, फिर हाथी का खाना। वही एक चाल कैसलिंग शुरू कर देती है और ऐप दोनों मोहरे चला देता है। कैसलिंग क्लासिक पक्ष का विशेषाधिकार है: कोई पक्ष तभी कैसलिंग कर सकता है जब उसने पारंपरिक स्थिति से शुरुआत की हो, इसलिए अपनी सेना बनाने वाला पक्ष कभी कैसलिंग नहीं करता।
सेना बनाना लचीला है, पर नियम पढ़ने में सरल रहते हैं: 39 अंकों का बजट, राजा के तय खाने, अपनी ओर से बाहर की ओर भरी जाने वाली रैंक, और एक वैध शुरुआती स्थिति। ऐप जो जाँचता है, उसे कदम-दर-कदम देखें।
ℹ 39 अंकों का बजट
बढ़ी हुई सेना में प्यादे किसी भी रैंक से शुरू हो सकते हैं, इसलिए दो-खाने वाली चाल प्यादे की है, रैंक की नहीं: हर प्यादे को यह ठीक एक बार मिलती है, उसकी पहली चाल पर, चाहे उसने खेल कहीं से भी शुरू किया हो।
खेल क्लासिक शतरंज को बढ़े हुए खेल से अलग रखता है ताकि आप पहले नियंत्रण समझ लें और तैयार होने पर प्रयोगात्मक प्रारूप में जाएँ।
मानक शतरंज नियम
मानक शतरंज स्थिति से शुरू होता है। सभी पारंपरिक नियम लागू होते हैं — बारी, शह, मात और गतिरोध ठीक वैसे ही काम करते हैं जैसे सामान्य शतरंज में।
अपनी सेना · संयुक्त मोहरे
कस्टम सेटअप में 39 अंकों के बजट से अपनी सेना बनाएँ। ऐसे संयुक्त मोहरे उतारें — महाराजा, आर्कबिशप और चांसलर — जो दो क्लासिक मोहरों की ताकत मिलाते हैं।
दो डिवाइस · छिपी सजावट
हर खिलाड़ी अपने डिवाइस पर अपनी सेना निजी तौर पर बनाता है। कोई भी पक्ष प्रतिद्वंद्वी की सजावट नहीं देखता। पूरा बोर्ड तभी सामने आता है जब दोनों खिलाड़ी अपनी सेना तय कर देते हैं — और तभी मुकाबला शुरू होता है।
इंटरनेट पर · रूम कोड
इंटरनेट के ज़रिये कहीं से भी किसी दोस्त के साथ खेलें। एक खिलाड़ी निजी रूम बनाता है और छोटा कोड साझा करता है; दूसरा उसी से जुड़ता है। Maharajah सर्वर हर चाल जाँचता है और दोनों बोर्ड सिंक में रखता है, कनेक्शन टूटने पर अपने आप जुड़ जाता है।
ऑनलाइन खेल दो डिवाइसों को इंटरनेट से जोड़ता है। एक खिलाड़ी निजी रूम बनाकर रूम कोड साझा करता है; दूसरा उस कोड से जुड़ता है, फिर दोनों अपनी छिपी सेनाएँ बनाकर शुरू करने के लिए उन्हें तय करते हैं। डिवाइस आपस में सीधे बात नहीं करते — हर एक को बस Maharajah सर्वर तक पहुँचना होता है।
समयबद्ध ऑनलाइन मुकाबलों में सर्वर की घड़ी ही एकमात्र निर्णायक है — कनेक्शन की स्थिति कभी परिणाम तय नहीं करती, केवल समय करता है। हर खिलाड़ी को प्रति खेल एक विराम मिलता है, 60 सेकंड तक, और वही कनेक्शन टूटने से ढाल का काम भी करता है: अगर आपकी घड़ी चलते समय आपका कनेक्शन टूटता है और विराम अभी बचा है, तो मुकाबला आपके लिए अपने आप एक बार रुक जाता है। उसके बाद घड़ी आपके बिना चलती रहती है। जिस खेल में पहली चाल कभी हुई ही नहीं, वह बिना परिणाम के रद्द हो जाता है।
अगर मुकाबले के बीच कनेक्शन टूट जाए तो ऐप कड़ी दोबारा जोड़ने की कोशिश करता रहता है। बाहर निकलने से पहले उसे कुछ क्षण दें — तभी मुख्य मेन्यू पर लौटें जब फिर भी न जुड़े।