1. طريقتان للّعب
- مباراة تقليدية جديدة تستخدم وضع البداية العادي في الشطرنج وقواعده العادية.
- مباراة جديدة تفتح التشكيل المخصص وتبدأ نوع Maharajah من جيش تبنيه بنفسك.
2. قواعد الشطرنج العادية تبقى سارية
ما لم تنص قاعدة أدناه على خلاف ذلك، تسير اللعبة وفق الشطرنج العادي:
- تتناوب الأدوار كالمعتاد
- الكش والمات والجمود والتكرار وضوابط الوقت تعمل كما في الشطرنج
- تتحرك القطع وتأسر بحسب نوعها
3. القطع المركّبة في هذا النوع
يضيف هذا النوع ثلاث قطع مركّبة:
- المهراجا — يتحرك كـوزير + حصان
- رئيس الأساقفة — يتحرك كـفيل + حصان
- المستشار — يتحرك كـرخ + حصان
قد تظهر هذه القطع في الجيوش المخصصة وفي ترقيات هذا النوع. ولرؤية كل مربع تبلغه، افتح المخطط الحيّ في تعلَّم Maharajah.
4. نقلة البيدق المزدوجة في هذا النوع
في الشطرنج التقليدي لا يتقدم البيدق مربعين إلا من صفه الأصلي (الصف 2 للأبيض، والصف 7 للأسود)، وفي نقلته الأولى فقط.
ولأن الجيش المخصص يستطيع وضع البيادق في أي صف، فإن هذا النوع يخفف شرط من أين تبدأ نقلة المربعين الأولى، لا كم مرة تحدث:
- يستطيع بيدق الطرف الذي يلعب هذا النوع أن يؤدي نقلة المربعين الأولى من أي صف بدأ منه، لا من الصف 2 / 7 فحسب.
- على ألا يكون البيدق قد تحرك بعد، وأن يكون المربعان أمامه فارغين.
- ومع ذلك ينال كل بيدق هذه النقلة المزدوجة مرة واحدة فقط، في نقلته الأولى.
- أما الطرف التقليدي فيبقى مقيدًا بالصف 2 / الصف 7 كالمعتاد.
5. قواعد الجيش المخصص
في التشكيل المخصص:
- لكل طرف ميزانية ثابتة قدرها 39 نقطة عدا الملك
- الملك إلزامي وموضعه ثابت — الملك الأبيض في e1، والملك الأسود في e8
- أما بقية الجيش فتُبنى بحرية ضمن الميزانية
لكل قطعة تكلفة بالنقاط:
- البيدق — 1
- الحصان والفيل — 3
- الرخ — 5
- رئيس الأساقفة — 6
- المستشار — 8
- الوزير — 9
- المهراجا — 13
- الملك — مجانًا (إلزامي، في مربعه الثابت)
و39 هي تكلفة الجيش التقليدي بالضبط (8 بيادق + 2 حصان + 2 فيل + 2 رخ + وزير واحد)، ولذلك فإن تشكيل الشطرنج العادي هو نفسه جيش مخصص مشروع. ولا حدّ لعدد نسخ القطعة الواحدة في الجيش، عدا الميزانية والمساحة المتاحة.
6. قواعد الوضع
يجب وضع الجيوش المخصصة في نصف الرقعة الخاص بالطرف — الأبيض في الصفوف 1–4، والأسود في الصفوف 5–8 — ومن جهته إلى الخارج:
- يملأ الأبيض الصفوف ابتداءً من الصف الأول صعودًا
- يملأ الأسود الصفوف ابتداءً من الصف الثامن نزولًا
- لا يجوز لطرف أن يضع قطعًا في صف أبعد ما دام في صف أقرب مربعات فارغة
وهذا يبقي التشكيلات متراصّة ويمنع انتشارًا أماميًا غير واقعي.
المساحة هي القيد الثاني إلى جانب الميزانية: ففي نصف الطرف 32 مربعًا يشغل الملك أحدها دائمًا، فلا يمكن لجيش أن يضم أكثر من 31 قطعة. والجيوش الرخيصة تنفد مربعاتها قبل أن تنفد نقاطها — فـ39 نقطة من البيادق وحدها لا يمكن وضعها أصلًا.
7. التحقق عند البدء
لا يمكن أن يبدأ وضع مخصص إلا إذا:
- أنفق الطرفان 39 نقطة بالضبط
- استُوفيت قواعد الوضع
- لم يكن الطرف صاحب الدور تحت الكش أصلًا
- كانت للطرف صاحب الدور نقلة مشروعة واحدة على الأقل
وإذا تبيّن أن الوضع هو التشكيل التقليدي العادي نفسه، أعاد التطبيق ملف القواعد العادية تلقائيًا.
8. تقليدي أم موسّع — القرار لكل طرف على حدة
يحكم تشكيلُ البداية الخاص بكل لاعب التبييتَ والترقية، لا قاعدة واحدة للمباراة كلها. والعتاد عند البداية هو ما يحسم ذلك: فالطرف الذي ينشر قطعة مركّبة (مهراجا أو رئيس أساقفة أو مستشار) يلعب بـقواعد هذا النوع؛ والطرف المبني من قطع تقليدية وحدها يلعب بـالقواعد التقليدية، مهما كان تشكيله غير معتاد.
| بداية اللاعب 1 | بداية اللاعب 2 | النتيجة |
|---|---|---|
| موسّع | موسّع | يلعب الطرفان بقواعد هذا النوع. |
| تقليدي | موسّع | يلعب اللاعب 1 تقليديًا واللاعب 2 موسّعًا (والعكس بالمثل). |
| تقليدي | تقليدي | المباراة كلها تقليدية — ويعيد التطبيق ملف القواعد العادية. |
ما تمنحه "القواعد التقليدية" لطرفٍ ما، وما تغيّره "قواعد هذا النوع":
- التبييت امتياز للطرف التقليدي. ولا يبيّت طرفٌ إلا إذا بدأ من الوضع التقليدي (الملك ورخ الزاوية ما زالا في مربعيهما الأصليين ولم يتحركا). والطرف الموسّع لا يبيّت أبدًا. وفي المباراة المختلطة يظل بوسع الطرف التقليدي أن يبيّت وإن كان خصمه يلعب النوع الموسّع.
- الترقية تتبع قواعد الطرف الذي يرقّي. فالطرف التقليدي لا يرقّي إلا إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان. أما الطرف الموسّع فيستطيع فوق ذلك أن يرقّي إلى القطع المركّبة (المهراجا ورئيس الأساقفة والمستشار).
- نقلة البيدق المزدوجة تتبع قواعد الطرف صاحب الدور (انظر القسم 4): فالطرف الموسّع يستطيع أداءها من أي صف بداية، والطرف التقليدي من الصف 2 / 7 فقط.
تُحسم هذه الصفة مرة واحدة من وضع البداية ولا تتغير أثناء المباراة أبدًا.
10. قواعد الترقية
تتبع خيارات الترقية قواعد الطرف الذي يرقّي (انظر القسم 8):
- الطرف التقليدي يرقّي إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان.
- والطرف الموسّع يستطيع كذلك الترقية إلى مهراجا ورئيس أساقفة ومستشار.
ولذلك تُعرض على الطرف التقليدي في المباراة المختلطة القطعُ التقليدية الأربع فحسب، بينما تُعرض على الطرف الموسّع القطعُ المركّبة أيضًا.
11. اللعب على الإنترنت
إلى جانب اللعب على جهاز واحد والشبكة المحلية، يمكن لعب Maharajah على الإنترنت ضد لاعب آخر.
- يتصل التطبيق بخادم Maharajah يستضيف الردهات وينقل المباراة.
- ينشئ أحد اللاعبين غرفة ويشارك رمز الانضمام، وينضم الآخر بهذا الرمز.
- الخادم هو المرجع: فكل نقلة يتحقق منها الخادم، والوضع الناتج هو مصدر الحقيقة الوحيد. وتبقى الرقعتان متطابقتين، ويعود الاتصال المنقطع إلى وضع الخادم عند إعادة الاتصال.
- وتنطبق كل قواعد هذا النوع على الإنترنت تمامًا كما تنطبق دون اتصال: صفة تقليدي/موسّع لكل طرف، والترقية إلى القطع المركّبة، ونقلة البيدق المزدوجة من أي صف بداية.
- ويظهر إصدار الخادم المستخدَم حاليًا في شاشة حول، بجوار إصداري التطبيق والمحرك.
الساعات والإيقاف المؤقت وانقطاع الاتصال
في المباريات المؤقّتة على الإنترنت تكون ساعة الخادم هي الحَكَم الوحيد — فحالة الاتصال لا تقرر نتيجةً أبدًا، الوقت وحده يقررها.
- تسير المباريات المؤقّتة على ساعة فيشر (زمن أساسي + زيادة) يديرها الخادم. ويرصد الخادم سقوط الراية؛ فمن ينفد وقته يخسر (وتكون النتيجة تعادلًا إن لم يكن لدى الخصم عتاد كافٍ للمات).
- لكل لاعب إيقاف مؤقت واحد في المباراة، حتى 60 ثانية. يجمّد الساعتين ويعرض عدًّا تنازليًا على الشاشتين؛ ويستطيع من أوقف المباراة استئنافها مبكرًا، وبعد 60 ثانية تُستأنف تلقائيًا.
- ويعمل هذا الإيقاف المؤقت الواحد نفسه درعًا عند انقطاع الاتصال: فإن انقطع اتصال لاعب وساعته تعمل ولم يستهلك إيقافه، أوقف الخادمُ المباراة نيابة عنه تلقائيًا. ويُرفع الإيقاف لحظة عودته (أو بعد 60 ثانية). وهكذا يُغطّى انقطاع عرضي واحد في كل مباراة.
- وبعد استهلاك الإيقاف تمضي ساعة اللاعب الغائب ببساطة — فلا على الخصم إلا الانتظار، دون قرارات. وإذا بلغت الساعة الصفر انتهت المباراة بالوقت.
- وإن نفد الوقت قبل أن يؤدي اللاعب الذي سقطت رايته نقلته الأولى، أُلغيت المباراة بلا نتيجة — فلا أحد ”يفوز بالوقت“ على من لم يلعب قط.
12. مسار التعلّم المقترح
- ابدأ بمباريات لاعب واحد العادية.
- تعلَّم ما تفعله القطع المركّبة.
- انتقل إلى التشكيل المخصص.
- استخدم التشكيل السرّي في الشبكة المحلية لتجربة هذا النوع كاملة.
- العب على الإنترنت لمواجهة لاعبين آخرين.