Classique
Règles d'échecs standard
Part de la position standard des échecs. Toutes les règles orthodoxes s'appliquent — tours de jeu, échec, mat et pat fonctionnent exactement comme aux échecs ordinaires.
Apprendre Maharajah
Maharajah part des règles d'échecs familières, puis ajoute des armées sur mesure et des pièces hybrides pour faire naître des idées tactiques inédites. Tout ce qui suit est interactif — les diagrammes mêmes que l'application affiche au premier lancement, jouables ici.
Les tours de jeu, l'échec, le mat, le pat et la répétition fonctionnent comme aux échecs ordinaires. Un camp ne compte comme classique que si sa formation de départ correspond exactement aux échecs standard pour cette couleur — tout le reste est le jeu élargi.
Le jeu élargi introduit des pièces hybrides qui combinent le déplacement du cavalier avec celui des pièces lourdes : des règles simples engendrent ainsi des menaces et des plans très différents. Choisissez une pièce et voyez tout ce qu'elle atteint depuis e5.
Le Maharaja combine les déplacements de la dame et du cavalier.
Chaque pièce composée prend exactement comme elle se déplace, et coûte ce que valent ses deux moitiés : Archevêque 6, Chancelier 8, Maharaja 13 — sur les 39 points dont dispose une armée. Les trois problèmes de ce site n'existent que pour montrer ce qu'apporte la moitié cavalier : retirez-la et le mat disparaît.
Sélectionnez le roi, puis choisissez la case de la tour. Ce seul coup déclenche le roque et l'application déplace les deux pièces. Le roque est un privilège du camp classique : un camp ne peut roquer que s'il est parti de la position orthodoxe, si bien qu'un camp qui a composé son armée ne roque jamais.
La composition des armées est souple, mais les règles restent lisibles : un budget de 39 points, des cases fixes pour le roi, des rangées remplies depuis la base vers l'avant, et une position de départ légale. Parcourez ce que l'application vérifie.
ℹ Budget de 39 points
Dans une armée élargie, les pions peuvent démarrer sur n'importe quelle rangée : le coup de deux cases appartient donc au pion, et non à la rangée. Chaque pion y a droit exactement une fois, à son premier coup, depuis là où il a commencé la partie.
Le jeu sépare les échecs classiques du jeu élargi pour que vous compreniez d'abord les commandes, puis passiez au format expérimental quand vous êtes prêt.
Règles d'échecs standard
Part de la position standard des échecs. Toutes les règles orthodoxes s'appliquent — tours de jeu, échec, mat et pat fonctionnent exactement comme aux échecs ordinaires.
Armée sur mesure · pièces composées
Composez votre propre armée dans la Composition personnalisée avec un budget de 39 points. Déployez des pièces composées — Maharaja, Archevêque et Chancelier — qui réunissent les pouvoirs de deux pièces classiques.
Deux appareils · composition cachée
Chaque joueur compose son armée en privé sur son propre appareil. Aucun camp ne voit la composition de l'adversaire. L'échiquier complet ne se dévoile qu'une fois les deux joueurs validés — la partie commence alors.
Par internet · code de salon
Affrontez un ami où qu'il soit, par internet. Un joueur crée un salon privé et partage un code court ; l'autre le rejoint avec ce code. Le serveur Maharajah valide chaque coup et garde les deux échiquiers synchronisés, en récupérant tout seul si une connexion tombe.
Le jeu en ligne relie deux appareils par internet. Un joueur crée un salon privé et partage le code du salon ; l'autre le rejoint avec ce code, puis chacun compose son armée cachée et la valide pour commencer. Les appareils ne se parlent jamais directement — chacun n'a qu'à atteindre le serveur Maharajah.
Dans les parties en ligne chronométrées, la pendule du serveur est le seul arbitre — l'état de la connexion ne décide jamais d'un résultat, seul le temps le fait. Chaque joueur a une pause par partie, jusqu'à 60 secondes, qui sert aussi de bouclier contre les déconnexions : si vous tombez alors que votre pendule tourne et que votre pause est intacte, la partie se met en pause pour vous automatiquement, une fois. Ensuite la pendule continue sans vous. Une partie dont le premier coup n'a jamais été joué est annulée sans résultat.
Si une connexion tombe en pleine partie, l'application continue d'essayer de rétablir le lien. Laissez-lui quelques instants avant de quitter — ne revenez au menu principal que si elle échoue encore.