کلاسیکی
عام شطرنجی قواعد
عام شطرنجی پوزیشن سے شروع ہوتا ہے۔ تمام روایتی قواعد لاگو ہیں — باریاں، شہ، شہ مات اور تعطل بالکل عام شطرنج کی طرح کام کرتے ہیں۔
Maharajah سیکھیں
Maharajah جانی پہچانی شطرنجی قواعد سے شروع ہوتی ہے، پھر تازہ حکمتِ عملی کے خیالات پیدا کرنے کے لیے اپنی بنائی فوجیں اور مخلوط مہرے شامل کرتی ہے۔ نیچے سب کچھ جیتا جاگتا ہے — وہی خاکے جو ایپ پہلی بار چلنے پر دکھاتی ہے، یہیں کھیلے جا سکتے ہیں۔
باریاں، شہ، شہ مات، تعطل اور تکرار عام شطرنج ہی کی طرح کام کرتے ہیں۔ کوئی فریق کلاسیکی صرف تب شمار ہوتا ہے جب اس کی ابتدائی ترتیب اُس رنگ کی عام شطرنج سے بالکل مطابقت رکھتی ہو — باقی سب توسیعی کھیل ہے۔
توسیعی کھیل ایسے مخلوط مہرے لاتا ہے جو گھوڑے کی چال کو بڑے مہروں کے نقشوں سے ملا دیتے ہیں، سو سادہ قواعد سے ہی بالکل مختلف خطرے اور منصوبے جنم لیتے ہیں۔ ایک مہرہ چنیں اور دیکھیں کہ وہ e5 سے کہاں کہاں پہنچتا ہے۔
مہاراجہ وزیر اور گھوڑے کی چال کو ملا دیتا ہے۔
ہر مرکب مہرہ بالکل اسی طرح مارتا ہے جس طرح چلتا ہے، اور اس کی قیمت اس کے دونوں حصوں کے برابر ہوتی ہے: آرچ بشپ 6، چانسلر 8، مہاراجہ 13 — اُن 39 پوائنٹس میں سے جو ایک فوج خرچ کر سکتی ہے۔ اس سائٹ کی تین پہیلیاں صرف یہ دکھانے کے لیے ہیں کہ گھوڑے والا حصہ کیا اضافہ کرتا ہے: اسے ہٹا دیں، مات غائب ہو جاتی ہے۔
بادشاہ چنیں، پھر رخ کا خانہ منتخب کریں۔ یہی ایک چال قلعہ بندی کر دیتی ہے اور ایپ دونوں مہرے خود ہلا دیتی ہے۔ قلعہ بندی کلاسیکی فریق کا حق ہے: کوئی فریق قلعہ بندی صرف تب کر سکتا ہے جب اُس نے روایتی پوزیشن سے آغاز کیا ہو، سو جس فریق نے اپنی فوج خود بنائی ہو وہ کبھی قلعہ بندی نہیں کرتا۔
فوج بنانے میں گنجائش ہے، مگر قواعد صاف رہتے ہیں: 39 پوائنٹس کا بجٹ، بادشاہ کے مقررہ خانے، اپنی طرف سے باہر کی طرف بھری جانے والی قطاریں، اور ایک جائز ابتدائی پوزیشن۔ دیکھیں کہ ایپ کیا کیا جانچتی ہے۔
ℹ 39 پوائنٹس کا بجٹ
توسیعی فوج میں پیادے کسی بھی قطار سے شروع ہو سکتے ہیں، سو دو خانوں والی چال قطار کی نہیں، پیادے کی اپنی ہے: ہر پیادے کو یہ بالکل ایک بار ملتی ہے، اپنی پہلی چال پر، وہ کھیل جہاں سے بھی شروع کرے۔
کھیل کلاسیکی شطرنج کو توسیعی کھیل سے الگ رکھتا ہے تاکہ آپ پہلے کنٹرول سمجھ لیں، پھر تیار ہونے پر تجرباتی طرز میں جائیں۔
عام شطرنجی قواعد
عام شطرنجی پوزیشن سے شروع ہوتا ہے۔ تمام روایتی قواعد لاگو ہیں — باریاں، شہ، شہ مات اور تعطل بالکل عام شطرنج کی طرح کام کرتے ہیں۔
اپنی فوج · مرکب مہرے
39 پوائنٹس کے بجٹ کے ساتھ اپنی ترتیب میں اپنی فوج خود بنائیں۔ مرکب مہرے اتاریں — مہاراجہ، آرچ بشپ اور چانسلر — جو دو کلاسیکی مہروں کی طاقتیں یکجا کرتے ہیں۔
دو آلات · خفیہ ترتیب
ہر کھلاڑی اپنے آلے پر خفیہ طور پر اپنی فوج بناتا ہے۔ کوئی فریق حریف کی ترتیب نہیں دیکھتا۔ پورا بورڈ صرف تب کھلتا ہے جب دونوں کھلاڑی اپنی فوج طے کر دیں — تب مقابلہ شروع ہوتا ہے۔
انٹرنیٹ پر · روم کوڈ
انٹرنیٹ کے ذریعے کہیں بھی دوست سے کھیلیں۔ ایک کھلاڑی نجی روم بناتا ہے اور مختصر روم کوڈ بھیجتا ہے؛ دوسرا اسی کوڈ سے شامل ہوتا ہے۔ Maharajah سرور ہر چال جانچتا ہے اور دونوں بورڈ ہم آہنگ رکھتا ہے، اور رابطہ ٹوٹ جائے تو خود ہی سنبھال لیتا ہے۔
آن لائن کھیل انٹرنیٹ کے ذریعے دو آلات کو جوڑتا ہے۔ ایک کھلاڑی نجی روم بناتا ہے اور روم کوڈ بھیجتا ہے؛ دوسرا اسی کوڈ سے شامل ہوتا ہے، پھر دونوں اپنی خفیہ فوجیں بنا کر انہیں طے کر دیتے ہیں۔ آلات کبھی آپس میں براہِ راست بات نہیں کرتے — ہر ایک کو صرف Maharajah سرور تک پہنچنا ہوتا ہے۔
وقت والے آن لائن مقابلوں میں سرور کی گھڑی ہی واحد ثالث ہے — رابطے کی حالت کبھی نتیجہ طے نہیں کرتی، صرف وقت کرتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو فی کھیل ایک وقفہ ملتا ہے، زیادہ سے زیادہ 60 سیکنڈ، اور یہی رابطہ ٹوٹنے کی ڈھال بھی بنتا ہے: اگر آپ کی گھڑی چلتے ہوئے رابطہ ٹوٹ جائے اور آپ کا وقفہ خرچ نہ ہوا ہو تو مقابلہ آپ کی طرف سے خود بخود رک جاتا ہے، ایک بار۔ اس کے بعد گھڑی آپ کے بغیر چلتی رہتی ہے۔ جس کھیل میں پہلی چال کبھی چلی ہی نہ ہو، وہ بغیر نتیجے کے منسوخ ہو جاتا ہے۔
اگر مقابلے کے دوران رابطہ ٹوٹ جائے تو ایپ اسے بحال کرنے کی کوشش جاری رکھتی ہے۔ نکلنے سے پہلے اسے کچھ لمحے دیں — پھر بھی ناکام رہے تو ہی مرکزی مینو پر واپس جائیں۔