1. खेलने के दो तरीके
- नया क्लासिक खेल सामान्य शतरंज की शुरुआती स्थिति और मानक शतरंज नियमों का उपयोग करता है।
- नया खेल कस्टम सेटअप खोलता है और अपनी सेना से Maharajah वैरिएंट शुरू करता है।
2. मानक शतरंज नियम फिर भी लागू रहते हैं
जब तक नीचे कोई नियम कुछ और न कहे, खेल सामान्य शतरंज की तरह चलता है:
- बारी सामान्य रूप से बदलती है
- शह, मात, गतिरोध, पुनरावृत्ति और समय-नियंत्रण शतरंज जैसे ही काम करते हैं
- मोहरे अपने प्रकार के अनुसार चलते और मारते हैं
3. वैरिएंट के संयुक्त मोहरे
वैरिएंट तीन संयुक्त मोहरे जोड़ता है:
- महाराजा — वज़ीर + घोड़ा की तरह चलता है
- आर्कबिशप — ऊँट + घोड़ा की तरह चलता है
- चांसलर — हाथी + घोड़ा की तरह चलता है
ये मोहरे अपनी सेनाओं में और वैरिएंट की पदोन्नति में आ सकते हैं। ये किन-किन खानों तक पहुँचते हैं, यह देखने के लिए Maharajah सीखें पर जीवंत आरेख खोलें।
4. वैरिएंट में प्यादे की दो-खाने वाली चाल
क्लासिक शतरंज में प्यादा दो खाने केवल अपनी शुरुआती रैंक से बढ़ सकता है (सफ़ेद के लिए रैंक 2, काले के लिए रैंक 7), और केवल अपनी पहली चाल पर।
चूँकि अपनी सेना में प्यादे किसी भी रैंक पर रखे जा सकते हैं, वैरिएंट यह ढील देता है कि यह पहली दो-खाने वाली चाल कहाँ से शुरू हो सकती है, यह नहीं कि वह कितनी बार होती है:
- वैरिएंट खेलने वाले पक्ष का प्यादा दो-खाने वाली पहली चाल जिस भी रैंक से वह शुरू होता है वहाँ से चल सकता है, केवल रैंक 2 / 7 से नहीं।
- प्यादा अब तक चला न हो, और आगे के दोनों खाने खाली हों।
- फिर भी हर प्यादे को यह दोहरी चाल केवल एक बार मिलती है, उसकी अपनी पहली चाल पर।
- क्लासिक पक्ष पर रैंक 2 / 7 वाली सामान्य पाबंदी बनी रहती है।
5. अपनी सेना के नियम
कस्टम सेटअप में:
- हर पक्ष के पास राजा को छोड़कर 39 अंकों का तय बजट होता है
- राजा अनिवार्य है और अपनी जगह स्थिर रहता है — सफ़ेद राजा e1 पर, काला राजा e8 पर
- बाकी सेना बजट के भीतर स्वतंत्र रूप से बनाई जा सकती है
हर मोहरे की अंकों में कीमत है:
- प्यादा — 1
- घोड़ा, ऊँट — 3
- हाथी — 5
- आर्कबिशप — 6
- चांसलर — 8
- वज़ीर — 9
- महाराजा — 13
- राजा — निःशुल्क (अनिवार्य, अपने तय खाने पर)
39 ठीक पारंपरिक सेना की कीमत है (8 प्यादे + 2 घोड़े + 2 ऊँट + 2 हाथी + 1 वज़ीर), इसीलिए बजट इतना है। इसलिए मानक शतरंज सजावट स्वयं एक वैध कस्टम सेना है। बजट और उपलब्ध जगह के अलावा किसी मोहरे की कितनी प्रतियाँ रखी जाएँ, इस पर कोई सीमा नहीं है।
6. सजावट के नियम
कस्टम सेनाएँ पक्ष के अपने आधे बोर्ड पर रखनी होती हैं — सफ़ेद रैंक 1–4 पर, काला रैंक 5–8 पर — और अपनी ओर से बाहर की ओर:
- सफ़ेद पहली रैंक से ऊपर की ओर रैंक भरता है
- काला आठवीं रैंक से नीचे की ओर रैंक भरता है
- जब तक पिछली रैंक में खाली खाने बचे हों, कोई पक्ष उससे दूर की रैंक पर मोहरे नहीं रख सकता
इससे सजावट सघन रहती है और केवल आगे की ओर की अवास्तविक तैनाती नहीं हो पाती।
बजट के साथ दूसरी पाबंदी जगह है: किसी पक्ष के अपने आधे हिस्से में 32 खाने होते हैं, जिनमें से एक पर हमेशा राजा रहता है, इसलिए कोई सेना 31 मोहरों से अधिक नहीं रख सकती। सस्ती सेनाओं के अंक बचे रह जाते हैं पर खाने खत्म हो जाते हैं — केवल प्यादों के 39 अंक रखे ही नहीं जा सकते।
7. शुरू करने से पहले जाँच
कोई कस्टम स्थिति तब तक शुरू नहीं हो सकती जब तक:
- दोनों पक्ष ठीक 39 अंक खर्च न करें
- सजावट के नियम पूरे न हों
- चलने वाला पक्ष पहले से शह में न हो
- चलने वाले पक्ष के पास कम से कम एक वैध चाल हो
अगर स्थिति दरअसल पारंपरिक मानक सजावट ही है, तो ऐप अपने आप मानक नियम प्रोफ़ाइल बहाल कर देता है।
8. क्लासिक या वैरिएंट — हर पक्ष के लिए अलग तय होता है
कैसलिंग और पदोन्नति हर खिलाड़ी की अपनी शुरुआती सजावट से तय होती हैं, पूरे खेल के लिए किसी एक नियम से नहीं। शुरुआत की सामग्री यह तय करती है: जो पक्ष कोई संयुक्त मोहरा (महाराजा, आर्कबिशप, चांसलर) उतारता है वह वैरिएंट नियमों से खेलता है; केवल क्लासिक मोहरों से बनी सेना क्लासिक नियमों से खेलती है, चाहे उसकी सजावट कितनी भी असामान्य हो।
| खिलाड़ी 1 की शुरुआत | खिलाड़ी 2 की शुरुआत | परिणाम |
|---|---|---|
| वैरिएंट | वैरिएंट | दोनों पक्ष वैरिएंट नियमों से खेलते हैं। |
| क्लासिक | वैरिएंट | खिलाड़ी 1 क्लासिक खेलता है, खिलाड़ी 2 वैरिएंट (और उल्टा भी वैसा ही)। |
| क्लासिक | क्लासिक | पूरा खेल क्लासिक है — ऐप मानक नियम प्रोफ़ाइल बहाल कर देता है। |
«क्लासिक नियम» किसी पक्ष को क्या देते हैं, और «वैरिएंट नियम» क्या बदलते हैं:
- कैसलिंग क्लासिक पक्ष का विशेषाधिकार है। कोई पक्ष तभी कैसलिंग कर सकता है जब उसने पारंपरिक स्थिति से शुरुआत की हो (राजा और कोने का हाथी अपने शुरुआती खानों पर हों और चले न हों)। वैरिएंट पक्ष कभी कैसलिंग नहीं करता। मिश्रित खेल में क्लासिक पक्ष कैसलिंग कर सकता है, भले ही उसका प्रतिद्वंद्वी वैरिएंट खेल रहा हो।
- पदोन्नति पदोन्नति करने वाले पक्ष के नियमों से होती है। क्लासिक पक्ष केवल वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में बदल सकता है। वैरिएंट पक्ष इसके अलावा संयुक्त मोहरों (महाराजा, आर्कबिशप, चांसलर) में भी बदल सकता है।
- प्यादे की दो-खाने वाली चाल चलने वाले पक्ष के नियमों से होती है (देखें अनुभाग 4): वैरिएंट पक्ष किसी भी शुरुआती रैंक से दोहरी चाल चल सकता है, क्लासिक पक्ष केवल रैंक 2 / 7 से।
यह स्थिति शुरुआती सजावट से एक बार तय होती है और खेल के बीच कभी नहीं बदलती।
10. पदोन्नति के नियम
पदोन्नति के विकल्प पदोन्नति करने वाले पक्ष के नियमों से चलते हैं (देखें अनुभाग 8):
- क्लासिक पक्ष वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में बदलता है।
- वैरिएंट पक्ष महाराजा, आर्कबिशप और चांसलर में भी बदल सकता है।
इसलिए मिश्रित खेल में क्लासिक पक्ष को केवल चार पारंपरिक विकल्प मिलते हैं, जबकि वैरिएंट पक्ष को संयुक्त मोहरे भी।
11. ऑनलाइन खेल
एक ही डिवाइस पर और लोकल नेटवर्क पर खेलने के अलावा, Maharajah इंटरनेट के ज़रिये किसी और खिलाड़ी के विरुद्ध ऑनलाइन भी खेला जा सकता है।
- ऐप एक Maharajah सर्वर से जुड़ता है जो लॉबी चलाता है और मुकाबला आगे पहुँचाता है।
- एक खिलाड़ी रूम बनाकर उसका जॉइन कोड साझा करता है; दूसरा उसी कोड से जुड़ता है।
- सर्वर निर्णायक है: हर चाल सर्वर पर जाँची जाती है और उससे बनी स्थिति ही सत्य का एकमात्र स्रोत है। दोनों बोर्ड सिंक में रहते हैं, और कनेक्शन टूटने पर खेल सर्वर की स्थिति तक बहाल हो जाता है।
- वैरिएंट के सारे नियम ऑनलाइन भी ठीक वैसे ही लागू होते हैं जैसे ऑफ़लाइन: हर पक्ष की क्लासिक/वैरिएंट स्थिति, संयुक्त मोहरों में पदोन्नति, और किसी भी शुरुआती रैंक से प्यादे की दोहरी चाल।
- अभी उपयोग में सर्वर का संस्करण About स्क्रीन पर, ऐप और इंजन के संस्करणों के बगल में दिखता है।
घड़ियाँ, विराम और कनेक्शन टूटना
समयबद्ध ऑनलाइन मुकाबलों में सर्वर की घड़ी ही एकमात्र निर्णायक है — कनेक्शन की स्थिति कभी परिणाम तय नहीं करती, केवल समय करता है।
- समयबद्ध मुकाबले सर्वर-निर्णायक फ़िशर घड़ी (आधार + वृद्धि) पर चलते हैं। समय समाप्ति सर्वर पकड़ता है; जिसका समय खत्म होता है वह हारता है (यदि प्रतिद्वंद्वी के पास मात देने लायक सामग्री न हो तो खेल ड्रॉ रहता है)।
- हर खिलाड़ी को प्रति खेल एक विराम मिलता है, 60 सेकंड तक। यह दोनों घड़ियाँ रोक देता है और दोनों स्क्रीन पर उलटी गिनती दिखाता है; विराम लेने वाला पहले भी फिर से शुरू कर सकता है, और 60 सेकंड बाद मुकाबला अपने आप चालू हो जाता है।
- वही एकमात्र विराम कनेक्शन टूटने की ढाल का काम भी करता है: अगर किसी खिलाड़ी की घड़ी चलते समय कनेक्शन टूटे और उसका विराम बचा हो, तो सर्वर उसके लिए मुकाबला अपने आप रोक देता है। लौटते ही (या 60 सेकंड बाद) विराम हट जाता है। प्रति खेल एक आकस्मिक कटाव इससे ढँक जाता है।
- विराम खर्च हो जाने पर अनुपस्थित खिलाड़ी की घड़ी बस चलती रहती है — प्रतिद्वंद्वी को केवल इंतज़ार करना होता है, कोई फ़ैसला नहीं लेना पड़ता। घड़ी शून्य पर पहुँची तो खेल समय पर समाप्त हो जाता है।
- अगर समय उससे पहले खत्म हो जाए जब बंद घड़ी वाले खिलाड़ी ने अपनी पहली चाल भी नहीं चली, तो खेल बिना परिणाम रद्द हो जाता है — जिसने खेला ही नहीं, उससे कोई “समय पर जीत” नहीं पाता।
12. सुझाया गया सीखने का क्रम
- 1 खिलाड़ी वाले मानक खेलों से शुरू करें।
- जानें कि संयुक्त मोहरे क्या करते हैं।
- कस्टम सेटअप की ओर बढ़ें।
- वैरिएंट का पूरा अनुभव पाने के लिए लोकल नेटवर्क की छिपी सजावट का उपयोग करें।
- इंटरनेट पर दूसरे खिलाड़ियों से भिड़ने के लिए ऑनलाइन खेलें।