1. Dua Cara Bermain
- Permainan Klasik Baru memakai posisi awal catur biasa dan aturan catur standar.
- Permainan Baru membuka Susunan Kustom dan memulai varian Maharajah dari pasukan kustom.
2. Aturan Catur Standar Tetap Berlaku
Kecuali ada aturan di bawah yang menyatakan lain, permainan mengikuti catur biasa:
- giliran berganti seperti biasa
- sekak, sekakmat, remis buntu, pengulangan, dan kontrol waktu bekerja seperti pada catur
- buah memakan dan melangkah sesuai jenisnya
3. Buah Gabungan Dalam Varian
Varian ini menambahkan tiga buah gabungan:
- Maharaja — melangkah sebagai ratu + kuda
- Uskup Agung — melangkah sebagai gajah + kuda
- Kanselir — melangkah sebagai benteng + kuda
Buah-buah ini bisa muncul dalam pasukan kustom dan dalam promosi varian. Untuk melihat setiap petak yang dijangkaunya, buka diagram interaktif di Pelajari Maharajah.
4. Langkah Dua Petak Bidak Dalam Varian
Dalam catur klasik, bidak boleh maju dua petak hanya dari baris kandangnya (baris 2 untuk Putih, baris 7 untuk Hitam), dan hanya pada langkah pertamanya.
Karena pasukan kustom bisa menempatkan bidak di baris mana pun, varian ini melonggarkan dari mana langkah pertama dua petak itu boleh dimulai, bukan seberapa sering ia terjadi:
- Bidak pihak yang bermain varian boleh membuat langkah pertama dua petak dari baris mana pun tempat ia memulai, bukan hanya baris 2 / 7.
- Bidak itu belum boleh pernah melangkah, dan kedua petak di depannya harus kosong.
- Setiap bidak tetap hanya mendapat langkah dua petak ini sekali, pada langkah pertamanya sendiri.
- Pihak klasik tetap terikat pembatasan baris 2 / baris 7 yang biasa.
5. Aturan Pasukan Kustom
Di Susunan Kustom:
- setiap pihak punya anggaran tetap 39 poin di luar raja
- raja wajib ada dan letaknya tetap — raja Putih di e1, raja Hitam di e8
- sisa pasukannya boleh disusun ulang sebebasnya dalam batas anggaran
Setiap buah punya harga dalam poin:
- Bidak — 1
- Kuda, Gajah — 3
- Benteng — 5
- Uskup Agung — 6
- Kanselir — 8
- Ratu — 9
- Maharaja — 13
- Raja — gratis (wajib, di petaknya yang tetap)
39 adalah tepat harga pasukan ortodoks (8 bidak + 2 kuda + 2 gajah + 2 benteng + 1 ratu), jadi susunan catur standar itu sendiri sudah merupakan pasukan kustom yang sah. Tidak ada batasan berapa banyak salinan satu jenis buah yang boleh dimuat sebuah pasukan, selain anggaran dan ruang yang tersedia.
6. Aturan Penempatan
Pasukan kustom harus ditempatkan di separuh papan milik pihaknya sendiri — Putih di baris 1–4, Hitam di baris 5–8 — dan dari sisi kandang ke luar:
- Putih mengisi baris mulai dari baris pertama ke atas
- Hitam mengisi baris mulai dari baris kedelapan ke bawah
- sebuah pihak tidak boleh menempatkan buah di baris yang lebih jauh selama baris sebelumnya masih punya petak kosong
Ini menjaga susunan tetap padat dan mencegah penempatan maju-saja yang tidak realistis.
Ruang adalah kendala kedua di samping anggaran: separuh papan milik satu pihak berisi 32 petak, satu di antaranya selalu ditempati raja, jadi sebuah pasukan tidak akan pernah memuat lebih dari 31 buah. Pasukan murah kehabisan petak sebelum kehabisan poin — 39 poin yang isinya bidak semua sama sekali tidak bisa ditempatkan.
7. Pemeriksaan Awal
Posisi kustom tidak bisa dimulai kecuali:
- kedua pihak memakai tepat 39 poin
- aturan penempatannya terpenuhi
- pihak yang melangkah belum dalam keadaan sekak
- pihak yang melangkah punya setidaknya satu langkah sah
Jika posisinya ternyata memang susunan standar ortodoks, aplikasi memulihkan profil aturan standar secara otomatis.
8. Klasik atau Varian Ditentukan Per Pihak
Rokade dan promosi ditentukan oleh susunan awal masing-masing pemain, bukan oleh satu aturan untuk seluruh permainan. Materi di awal yang menentukannya: pihak yang menurunkan buah gabungan (Maharaja, Uskup Agung, Kanselir) bermain dengan aturan varian; pihak yang disusun hanya dari buah klasik bermain dengan aturan klasik, betapa pun tidak biasanya formasinya.
| Awalan Pemain 1 | Awalan Pemain 2 | Hasil |
|---|---|---|
| varian | varian | Kedua pihak bermain dengan aturan varian. |
| klasik | varian | Pemain 1 bermain klasik, Pemain 2 bermain varian (setangkup). |
| klasik | klasik | Seluruh permainannya klasik — aplikasi memulihkan profil aturan standar. |
Apa yang diberikan "aturan klasik" kepada satu pihak, dan apa yang diubah "aturan varian":
- Rokade adalah hak istimewa pihak klasik. Sebuah pihak hanya boleh berokade jika ia berangkat dari posisi ortodoks (raja dan benteng sudut masih di petak kandangnya dan belum pernah melangkah). Pihak varian tidak pernah berokade. Dalam permainan campuran, pihak klasik tetap boleh berokade meskipun lawannya bermain varian.
- Promosi mengikuti aturan pihak yang mempromosikan. Pihak klasik hanya berpromosi menjadi Ratu, Benteng, Gajah, atau Kuda. Pihak varian boleh pula berpromosi menjadi buah gabungan (Maharaja, Uskup Agung, Kanselir).
- Langkah dua petak bidak mengikuti aturan pihak yang melangkah (lihat bagian 4): pihak varian boleh melangkah dua petak dari baris awal mana pun, pihak klasik hanya dari baris 2 / 7.
Status ini ditentukan sekali dari posisi awal dan tidak pernah berubah di tengah permainan.
10. Aturan Promosi
Pilihan promosi mengikuti aturan pihak yang mempromosikan (lihat bagian 8):
- Pihak klasik berpromosi menjadi Ratu, Benteng, Gajah, atau Kuda.
- Pihak varian juga boleh berpromosi menjadi Maharaja, Uskup Agung, dan Kanselir.
Jadi dalam permainan campuran, pihak klasik hanya ditawari empat buah ortodoks sementara pihak varian ditawari buah gabungan juga.
11. Permainan Online
Selain permainan satu perangkat dan Jaringan Lokal, Maharajah bisa dimainkan online lewat internet melawan pemain lain.
- Aplikasi tersambung ke server Maharajah yang menyediakan lobi dan meneruskan pertandingan.
- Satu pemain membuat ruang dan membagikan kode gabungnya; yang lain bergabung dengan kode itu.
- Server bersifat otoritatif: setiap langkah divalidasi di server dan posisi hasilnya menjadi satu-satunya sumber kebenaran. Kedua papan tetap seiring, dan koneksi yang terputus dipulihkan ke posisi server saat tersambung kembali.
- Semua aturan varian berlaku online persis seperti offline: status klasik/varian per pihak, promosi ke buah gabungan, dan langkah dua petak bidak varian dari baris awal mana pun.
- Versi server yang sedang dipakai ditampilkan di layar Tentang, di sebelah versi aplikasi dan mesin.
Jam, Jeda, dan Koneksi Terputus
Dalam pertandingan online berwaktu, jam server adalah satu-satunya wasit — keadaan koneksi tidak pernah menentukan hasil, hanya waktu yang menentukan.
- Pertandingan berwaktu memakai jam Fischer (dasar + tambahan) yang dikendalikan server. Jatuhnya bendera dideteksi server; siapa yang kehabisan waktu kalah (menjadi remis jika lawannya tidak punya materi untuk mengemat).
- Setiap pemain punya satu jeda per partai, hingga 60 detik. Jeda itu membekukan kedua jam dan menampilkan hitung mundur di kedua layar; yang menjeda boleh melanjutkan lebih awal, dan setelah 60 detik pertandingan berlanjut otomatis.
- Satu jeda yang sama itu sekaligus menjadi perisai koneksi terputus: jika seorang pemain terputus ketika jamnya berjalan dan jedanya belum terpakai, server menjeda pertandingan untuknya secara otomatis. Jeda itu terangkat begitu ia kembali (atau setelah 60 detik). Satu kali terputus tanpa sengaja per partai tercakup.
- Begitu jedanya terpakai, jam pemain yang absen terus saja berjalan — lawannya tinggal menunggu, tanpa perlu mengambil keputusan. Jika jamnya mencapai nol, permainan berakhir karena waktu.
- Jika waktunya habis sebelum pemain yang benderanya jatuh sempat membuat langkah pertamanya sendiri, permainan dibatalkan tanpa hasil — tidak ada yang “menang karena waktu” atas orang yang belum pernah melangkah.
12. Jalur Belajar yang Disarankan
- Mulailah dengan permainan standar 1 Pemain.
- Pelajari apa yang dilakukan buah gabungan.
- Beralihlah ke Susunan Kustom.
- Pakai susunan tersembunyi Jaringan Lokal untuk pengalaman varian yang utuh.
- Main Online untuk melawan pemain lain lewat internet.