1. Duas formas de jogar
- Nova partida clássica usa a posição inicial normal do xadrez e as regras tradicionais.
- Nova partida abre a Configuração Personalizada e começa a variante Maharajah a partir de um exército personalizado.
2. As regras tradicionais do xadrez continuam valendo
A não ser que uma regra abaixo diga o contrário, o jogo segue o xadrez normal:
- os turnos se alternam normalmente
- xeque, xeque-mate, afogamento, repetição e controles de tempo se comportam como no xadrez
- as peças capturam e andam conforme o seu tipo
3. Peças compostas na variante
A variante acrescenta três peças compostas:
- Marajá — anda como dama + cavalo
- Arcebispo — anda como bispo + cavalo
- Chanceler — anda como torre + cavalo
Essas peças podem aparecer em exércitos personalizados e nas promoções da variante. Para ver todas as casas que elas alcançam, abra o diagrama interativo em Aprenda Maharajah.
4. Lance duplo do peão na variante
No xadrez clássico um peão só pode avançar duas casas a partir da sua fileira inicial (fileira 2 para as brancas, fileira 7 para as pretas), e só no seu primeiro lance.
Como um exército personalizado pode colocar peões em qualquer fileira, a variante afrouxa de onde o primeiro lance de duas casas pode partir, e não quantas vezes ele acontece:
- O peão de um lado que joga a variante pode fazer o primeiro lance de duas casas a partir de qualquer fileira em que ele comece, não só da fileira 2 / 7.
- O peão não pode ter se mexido ainda, e as duas casas à frente precisam estar vazias.
- Cada peão continua recebendo esse lance duplo só uma vez, no seu próprio primeiro lance.
- Um lado clássico mantém a restrição comum de fileira 2 / fileira 7.
5. Regras do exército personalizado
Na Configuração Personalizada:
- cada lado tem um orçamento fixo de 39 pontos fora o rei
- o rei é obrigatório e fica fixo — rei branco em e1, rei preto em e8
- o resto do exército pode ser remontado livremente dentro do orçamento
Cada peça tem um custo em pontos:
- Peão — 1
- Cavalo, bispo — 3
- Torre — 5
- Arcebispo — 6
- Chanceler — 8
- Dama — 9
- Marajá — 13
- Rei — grátis (obrigatório, na sua casa fixa)
39 é exatamente o custo do exército ortodoxo (8 peões + 2 cavalos + 2 bispos + 2 torres + 1 dama), então a posição inicial tradicional já é, por si só, um exército personalizado legal. Não há limite de quantas cópias de uma peça um exército pode conter, além do orçamento e do espaço disponível.
6. Regras de posicionamento
Os exércitos personalizados precisam ser colocados na metade do tabuleiro do próprio lado — as brancas nas fileiras 1–4, as pretas nas fileiras 5–8 — e de trás para a frente:
- as brancas preenchem as fileiras a partir da primeira, subindo
- as pretas preenchem as fileiras a partir da oitava, descendo
- um lado não pode colocar peças numa fileira mais avançada enquanto uma fileira anterior ainda tiver casas vazias
Isso mantém as montagens densas e evita posicionamentos irreais só na frente.
O espaço é a segunda restrição, ao lado do orçamento: a metade de cada lado tem 32 casas, e o rei sempre ocupa uma delas, então um exército nunca pode ter mais de 31 peças. Exércitos baratos ficam sem casas antes de ficarem sem pontos — 39 pontos só de peões não cabem no tabuleiro.
7. Validação inicial
Uma posição personalizada não pode começar a não ser que:
- os dois lados usem exatamente 39 pontos
- as regras de posicionamento sejam respeitadas
- o lado que joga não esteja já em xeque
- o lado que joga tenha pelo menos um lance legal
Se a posição for de fato a montagem ortodoxa tradicional, o aplicativo restaura automaticamente o perfil de regras tradicionais.
8. Clássico ou variante se decide por lado
O roque e a promoção são regidos pela montagem inicial de cada jogador, e não por uma regra única para a partida inteira. O material na largada decide: um lado que põe em campo uma peça composta (Marajá, Arcebispo, Chanceler) joga pelas regras da variante; um lado montado só com peças clássicas joga pelas regras clássicas, por mais incomum que seja a sua formação.
| Largada do jogador 1 | Largada do jogador 2 | Resultado |
|---|---|---|
| variante | variante | Os dois lados jogam pelas regras da variante. |
| clássico | variante | O jogador 1 joga clássico, o jogador 2 joga variante (simétrico). |
| clássico | clássico | A partida inteira é clássica — o aplicativo restaura o perfil de regras tradicionais. |
O que as "regras clássicas" concedem a um lado, e o que as "regras da variante" mudam:
- O roque é um privilégio do lado clássico. Um lado só pode rocar se começou da posição ortodoxa (rei e torre do canto ainda nas suas casas de origem e sem terem se mexido). Um lado da variante nunca roca. Numa partida mista o lado clássico ainda pode rocar, mesmo com o adversário jogando a variante.
- A promoção segue as regras do lado que promove. Um lado clássico promove só a dama, torre, bispo ou cavalo. Um lado da variante pode ainda promover às peças compostas (Marajá, Arcebispo, Chanceler).
- O lance duplo do peão segue as regras do lado que joga (veja a seção 4): um lado da variante pode dar o lance duplo de qualquer fileira inicial, um lado clássico só da fileira 2 / 7.
Esse status é decidido uma única vez a partir da posição inicial e nunca muda no meio da partida.
10. Regras de promoção
As opções de promoção seguem as regras do lado que promove (veja a seção 8):
- Um lado clássico promove a dama, torre, bispo ou cavalo.
- Um lado da variante também pode promover a Marajá, Arcebispo e Chanceler.
Ou seja, numa partida mista o lado clássico recebe só as quatro peças ortodoxas, enquanto o lado da variante recebe também as peças compostas.
11. Jogo online
Além das partidas no mesmo aparelho e da Rede local, o Maharajah pode ser jogado online pela internet contra outro jogador.
- O aplicativo se conecta a um servidor do Maharajah que hospeda os saguões e retransmite a partida.
- Um jogador cria uma sala e compartilha o código de entrada; o outro entra com esse código.
- O servidor é autoritativo: cada lance é validado no servidor e a posição resultante é a única fonte da verdade. Os dois tabuleiros permanecem sincronizados, e uma conexão que caiu volta à posição do servidor ao reconectar.
- Todas as regras da variante valem online exatamente como valem offline: o status clássico/variante por lado, a promoção composta e o lance duplo do peão da variante a partir de qualquer fileira inicial.
- A versão do servidor em uso aparece na tela Sobre, ao lado das versões do aplicativo e do motor.
Relógios, pausas e quedas de conexão
Nas partidas online cronometradas o relógio do servidor é o único juiz — o estado da conexão nunca decide um resultado, só o tempo decide.
- As partidas cronometradas usam um relógio Fischer (base + incremento) controlado pelo servidor. A queda da bandeira é detectada pelo servidor; quem ficar sem tempo perde (é empate, em vez disso, se o adversário não tiver material para dar mate).
- Cada jogador tem uma pausa por partida, de até 60 segundos. Ela congela os dois relógios e mostra uma contagem regressiva nas duas telas; quem pausou pode retomar antes, e depois de 60 segundos a partida volta automaticamente.
- Essa mesma pausa única serve também de escudo contra quedas: se um jogador cair com o seu relógio correndo e ainda não tiver usado a pausa, o servidor pausa a partida por ele automaticamente. A pausa é suspensa no instante em que ele voltar (ou depois de 60 segundos). Uma queda acidental por partida está coberta.
- Depois que a pausa é usada, o relógio de um jogador ausente simplesmente continua correndo — o adversário só espera, sem precisar decidir nada. Se o relógio chegar a zero, a partida termina por tempo.
- Se o tempo acabar antes de o jogador que perdeu por tempo ter feito o seu próprio primeiro lance, a partida é abortada sem resultado — ninguém “vence por tempo” contra alguém que nunca jogou.
12. Caminho de aprendizado recomendado
- Comece com partidas tradicionais de 1 jogador.
- Aprenda o que as peças compostas fazem.
- Passe para a Configuração Personalizada.
- Use a montagem oculta da Rede local para a experiência completa da variante.
- Jogue Online para enfrentar outros jogadores pela internet.